在曼达宫中探索中阴,一款灵感源自藏传佛教的电子游戏¶
——游戏设计师汤姆·基钦希望他的冥想游戏能消除
关于死亡的成见与恶名
Explore the Bardos in Mandagon, a Video Game
Inspired by Tibetan Buddhism
The game’s designer, Tom Kitchen, hopes his meditative
game will remove some of the stigma surrounding death.
作者:拉克希米·甘地
作者介绍:
拉克希米·甘地是一位活跃在纽约的记者及流行文化作家。她的作品曾出现在纽约地铁、NBC亚洲美国和美国国家公共电台的Code switch博客,以及其它网站。
对于你来说,真正的牺牲意味着什么?
这是汤姆•基钦在设计曼达宫的时候不断问自己的问题。 曼达宫是一款新的免费电子游戏,让玩家从中感受一个由藏传佛教的中阴概念启发而成的神秘世界。中阴是指出现在今生死亡之后和下一世重生之前的中间阶段。
游戏的主创原画和设计者基钦说:“刚开始,曼达宫只是我偶尔拿来练练手的”。但在一位家人去世后,他的态度和投入性都大有不同。
“我如同着迷般地设计曼达宫,夜以继日,废寝忘食,这成了我哀悼的一部分”。基钦回忆道,“就是在这段时间里,我开始研究藏传佛教文化,这是我所知甚少的领域。在曼达宫之前,虽然作为插画师和艺术家的我曾在工作中探索过生命和死亡的主题,但总是从非常世俗的视角。”
在玩游戏的过程中,玩家会遇到图腾提供给他们智慧,雕像使玩家能够短暂地飞行,群鸟也同时在铃铎声中翱翔。
曼达宫这个名字“本无意义,或者指一个空的容器”。基钦解释道,这是把英语中螳螂、熊猫和龙(mantis, panda and dragon)三个词合并杜撰出来的。
“这是一个关于冥想、放松的游戏,需要你集中注意力才能充分领略它的妙处。”基钦解释道,“前进和受挫取决于你对目前环境的感知和接受能力,这种感觉也是很有趣的。在曼达宫里,如果你走错一步,也‘死’不了,只是会摔下来。”
基钦继续详细地解说他如何将提升和倒退的概念在游戏中展现出来。“有一些小任务,比如你需要集齐代表六中阴的六块石碑,接着你会与三尊佛像进行互动,而这三尊佛像和佛的三身有关。”他说,“游戏的大部分结构是直梯和升降梯,飞行的图腾,甚至不起眼的跳跃,所有这些都是升级的工具。”
虽然基钦说他自己“绝对不算是一个宗教人士”,但是他发现研究《西藏度亡经》对他心灵创伤的疗愈是不可或缺的。“我倾向于相信无论在何处我们都可以学习和感悟。探索来世的概念,考虑投胎转世的道德含义,以及以毫无成见的、积极的态度来对待死亡,这是很好的方式,可以在生命中找到更多的理解和意义。”
基钦和他的团队在英国盲人天空工作室设计曼达宫的时候,试图通过艺术和音乐的选择来传达这些来世的概念。但是基钦认为,在他对藏传佛教了解更多后,游戏创作变得非常简单。
“我一开始关注西藏时,这个游戏的设计就呼之欲出了。柔和的蓝灰色群山中,飘扬着明艳的经幡,院墙雪白的寺庙在阳光下散发着光芒,构成一道道美景,有点荒凉,同时也充满生命力。”
归根结底,曼达宫是一款游戏,讲述一个牺牲和重生的故事。“通过曼达宫,我想消除人们对于死亡的成见和污名。”基钦说,“游戏中的牺牲概念通过父母和孩子之间的互动来展现。对我来说,父母作出的牺牲非常令人钦佩,希望有一天我也能够做出同样的牺牲。”
文章来源:
原文发布日期:2016.08.23